sábado, 25 de octubre de 2014


Memoria SDRAM

Se refiere a una familia de memorias dinámicas de acceso aleatorio (DRAM) que tienen una interfaz síncrona, usadas ya desde principios de 1970.
Las memorias SDRAM son ampliamente utilizadas en los ordenadores, desde la original SDR SDRAM y las posteriores DDR, DDR2 y DDR3. Actualmente se está produciendo la DDR4 y se prevé que estará disponible en 2014. Las memorias SDRAM también están disponibles en variedades registradas, para sistemas que requieren una mayor escalabilidad, como servidores y estaciones de trabajo.




PC-100 SDRAM

Este tipo de memoria, en principio con tecnología SDRAM, aunque también la habrá EDO. La especificación para esta memoria se basa sobre todo en el uso no sólo de chips de memoria de alta calidad, sino también en circuitos impresos de alta calidad de 6 o 8 capas, en vez de las habituales 4; en cuanto al circuito impreso este debe cumplir unas tolerancias mínimas de interferencia eléctrica; por último, los ciclos de memoria también deben cumplir unas especificaciones muy exigentes. De cara a evitar posibles confusiones, los módulos compatibles con este estándar deben estar identificados así: PC100-abc-def. 





DDR SDRAM

Es un tipo de memoria RAM, de la familia de las SDRAM usadas ya desde principios de 1970. Su primera especificación se publicó en junio de 2000. Una de sus características es que solo tiene una muesca, y cuenta con 184 terminales de color dorado. Esta memoria opera con 2.5 volts.

No todas las placas base soportan un diseño de una única muesca de DDR RAM y algunos sólo pueden soportar tipos específicos como PC 2700 o inferior. Un módulo DDR RAM más rápido seguirá funcionando con una placa base no compatible pero sólo funcionará a una velocidad menor. La mayoría de las placas base sólo pueden manejar entre 2 y 4 módulos DDR RAM, así que insertar módulos adicionales no aumentará realmente las velocidades. También puedes hacer "overclock" en la DDR RAM para que funcione más rápido, aunque no es algo que los fabricantes de RAM recomienden porque hace que el módulo tenga más posibilidades de calentarse demasiado y hace que consuma más energía de la fuente de alimentación de la computadora.






PC133 SDRAM

La más moderna (y recomendable), funciona a un máximo de 133,3 MHz.



ECC SDRAM

Se utilizaba básicamente para equipos que manejaban datos sumamente críticos, ya que no era común su uso en equipos domésticos porque esta tecnología aumentaba en gran medida los costos de la memoria.
ECC son las siglas de ("Error Code Correction"), que traducido significa código para corrección de errores. Se trata de un código que tiene la capacidad de detectar y corregir errores de 1 ó más bits, de tal suerte que el usuario no detecta la falla, pero en caso de ser mas de un bit se muestra error de paridad.
Esto se logra mediante el uso de un algoritmo matemático de parte del ECC, el cual se almacena junto con los otros datos, así al ser solicitados estos, se comparará el código almacenado con el que genera la solicitud. En caso de la no coincidencia exacta de lo anterior el código original se decodificará para determinar la falla y se procede a corregirlo.



Memoria RDRAM

Es un tipo de memoria síncrona, conocida como Rambus DRAM. Éste es un tipo de memoria de siguiente generación a la DRAM en la que se ha rediseñado la DRAM desde la base pensando en cómo se debería integrar en un sistema.

El modo de funcionar de estas memorias es diferente a las DRAM, cambios producidos en una serie de decisiones de diseño que no buscan solo proporcionar un alto ancho de banda, sino que también solucionan los problemas de granularidad y número de pins. Este tipo de memoria se utilizó en la videoconsola Nintendo 64 de Nintendo y otros aparatos de posterior salida.


Características

Una de las características más destacable dentro de las RDRAM es que su ancho de palabra es de tan sólo 16 bits comparado con los 64 a los que trabajan las SDRAM, y también trabaja a una velocidad mucho mayor, llegando hasta los 400 MHz. Al trabajar en flancos positivos y negativos, se puede decir que puede alcanzar unos 800 MHz virtuales o equivalentes; este conjunto le da un amplio ancho de banda. Por eso, a pesar de diseñarse como alternativa a la SDR SDRAM, se convirtió en competidora de la DDR SDRAM.

En la época en la que se diseñaron suspusieron un gran reto para los ingenieros, debido principalmente a la necesidad de utilizar chips estables a alta frecuencia, lo que requería un silicio especialmente puro y que encareció el precio de las memorias por encima de sus competidoras.

Posteriormente nos encontramos que la frecuencia principal de las RDRAM llegó a los 1200 MHz, incorporando dos canales RDRAM separados, a 1200 MHz en un solo módulo RIMM 4800. Además, han pasado de RIMMs de 16 bits a conseguir módulos de 32 y 64 bits.





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¿Que es una memoria?



Se puede definir como un conjunto  almacenes internos en el ordenador. El término memoria identifica el almacenaje de datos que viene en forma chips, y el almacenaje de la palabra se utiliza para la memoria que existe en las cintas o los discos. Por otra parte, el término memoria se utiliza generalmente como taquigrafía para la memoria física, que refiere a los chips reales capaces de llevar a cabo datos. Algunos ordenadores también utilizan la memoria virtual, que amplía memoria física sobre un disco duro.

Cada ordenador viene con cierta cantidad de memoria física, referida generalmente como memoria principal o RAM. Se puede pensar en memoria principal como arreglo de celdas de memoria, cada una de los cuales puede llevar a cabo un solo byte de información.
Un ordenador que tiene 1 megabyte de la memoria, por lo tanto, puede llevar a cabo cerca de 1 millón de bytes (o caracteres) de la información.

La memoria funciona de manera similar a un juego de cubículos divididos usados para clasificar la correspondencia en la oficina postal. A cada bit de datos se asigna una dirección. Cada dirección corresponde a un cubículo (ubicación) en la memoria. Para guardar información en la memoria, el procesador primero envía la dirección para los datos. El controlador de memoria encuentra el cubículo adecuado y luego el procesador envía los datos a escribir.

Para leer la memoria, el procesador envía la dirección para los datos requeridos. De inmediato, el controlador de la memoria encuentra los bits de información contenidos en el cubículo adecuado y los envía al bus de datos del procesador.

Tipos de Memorias

 Volátiles: Tipo de memoria que al no recibir electricidad, pierden la información que contienen.
Estas memorias necesitan refrescar su contenido continuamente para mantener la información, por lo tanto necesitan una fuente de electricidad en todo momento. Un ejemplo de memoria volátil son las memorias tipo RAM.

Ø  DRAM
Ø  EDRAM
Ø  SRAM
Ø  1T-SRAM
Ø  Z-RAM
Ø  TTRAM

No volátiles: tipo de memoria que puede retener información almacenada incluso cuando no recibe electricidad. Ejemplos de memorias no volátiles son las ROM, las memorias flash y la mayoría de los medios de almacenamiento magnéticos (discos duros, disquetes, etc.), discos ópticos (CDs, DVDs, etc.), entre otros. Las memorias no volátiles son generalmente usadas en tareas de almacenamiento secundario. En cambio las memorias de almacenamiento primario son volátiles como las RAM, eso significa que pierden la información cuando no son alimentadas por electricidad.

Ø  Memorias flash,
Ø  PROM
Ø  EPROM,
Ø  EAPROM
Ø  EEPROM
Ø  FeRAM
Ø  MRAM
Ø  PRAM
Ø  SONOS
Ø  RRAM
Ø  NRAM

Memorias secundarias disco magnético, disco óptico. 

Diferencias entre memoria SRAM y DRAM

SRAM




Las dos ventajas principales de las SRAM son la velocidad y el consumo de energía. La SRAM no requiere actualización constante, ya que utiliza recursos y requiere circuitería adicional. Esto hace que sea inherentemente más rápida. La falta de un circuito de actualización constante y menos complicado, le permite utilizar mucha menos energía que la DRAM. Esto hace que sea el tipo de memoria preferida para dispositivos portátiles que operan con baterías. El diseño más simple también hace más fácil la interfaz con la memoria, requiriendo menos programación complicada.

 DRAM



La DRAM tiene dos ventajas sobre la SRAM que la hacen necesaria. Ya que la DRAM sólorequiere un transistor por bit de datos, los chips pueden ser mucho más densos, permitiendo almacenar más datos que un módulo SRAM de tamaño similar. Esto mantiene pequeño su tamaño y también las hace más baratas de producir. En un mundo perfecto, los ingenieros informáticos sólo usarían SRAM en sus diseños, pero en este momento eso no es simplemente práctico.

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Memoria DRAM

Memoria DRAM ORIGINAL.


Dynamic random access memory  (en español Memoria de acceso aleatorio dinámica). Es el tipo de memoria RAM más usada. Almacena cada bit de datos en un capacitor separado dentro de un circuito integrado. Dado que los capacitores pierden carga, eventualmente la información se desvanece a menos que la carga del capacitor se refresque y cargue periódicamente (períodos cortísimos de refresco). Por este requerimiento de refresco es llamada memoria dinámica que es opuesta a las SRAM y otras memorias estáticas.

Se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo. Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder a la información de la manera más rápida posible. Durante el encendido del computador, la rutina POST verifica que los módulos de memoria RAM estén conectados de manera correcta. En el caso que no existan o no se detecten los módulos, la mayoría de tarjetas madres emiten una serie de pitidos que indican la ausencia de memoria principal. Terminado ese proceso, la memoria BIOS puede realizar un test básico sobre la memoria RAM indicando fallos mayores en la misma.

Su ventaja sobre las SRAM es la simplicidad de su estructura: sólo un transistor y un capacitor son requeridos por bit, comparado a los cinco transistores en las SRAM. Esto permite a las DRAM alcanzar muy alta densidad.


Las DRAM fueron creadas por el Dr. Robert Dennard en el centro de investigación de IBM Thomas J. Watson en 1966 y patentadas en 1968.

A finales de los 80 el aumento en la velocidad de los procesadores y el aumento en el ancho de banda requerido, dejaron rezagadas a las memorias DRAM con el esquema original MOSTEK, de manera que se realizaron una serie de mejoras en el direccionamiento como las siguientes:


Ø  FPM-RAM (Fast Page Mode RAM):

Inspirado en técnicas como el "Burst Mode" usado en procesadores como el Intel 486,3 se implantó un modo direccionamiento en el que el controlador de memoria envía una sola dirección y recibe a cambio esa y varias consecutivas sin necesidad de generar todas las direcciones. Esto supone un ahorro de tiempos ya que ciertas operaciones son repetitivas cuando se desea acceder a muchas posiciones consecutivas. Funciona como si deseáramos visitar todas las casas en una calle: después de la primera vez no seria necesario decir el número de la calle únicamente seguir la misma. Se fabricaban con tiempos de acceso de 70 ó 60 ns y fueron muy populares en sistemas basados en el 486 y los primeros Pentium.

Ø  EDO-RAM (Extended Data Output RAM):



Lanzada en 1994 y con tiempos de accesos de 40 o 30 ns suponía una mejora sobre su antecesora la FPM. La EDO, también es capaz de enviar direcciones contiguas pero direcciona la columna que va utilizar mientras que se lee la información de la columna anterior, dando como resultado una eliminación de estados de espera, manteniendo activo el búffer de salida hasta que comienza el próximo ciclo de lectura.

Ø  BEDO-RAM (Burst Extended Data Output RAM):



Fue la evolución de la EDO RAM y competidora de la SDRAM, fue presentada en 1997. Era un tipo de memoria que usaba generadores internos de direcciones y accedía a más de una posición de memoria en cada ciclo de reloj, de manera que lograba un desempeño un 50% mejor que la EDO. Nunca salió al mercado, dado que Intel y otros fabricantes se decidieron por esquemas de memoria sincrónicos que si bien tenían mucho del direccionamiento MOSTEK, agregan funcionalidades distintas como señales de reloj.




viernes, 24 de octubre de 2014

Memoria Secundaria (DISQUETES Y PENDRIVE)

DISQUETES
 'Disquete'
ANTECEDENTES

Los disquetes, eran muy importantes en la década de 1980 y 1990, lo utilizaban en el hogar, plataformas como la Apple II, Macintosh, Commodore 64, Atari ST, Amiga y PC de IBM o usaron para la distribución de software,  también para la transferencia de datos entre ordenadores, y crear copias de seguridad pequeña. Antes de la unidad de disco duro para PC, los disquetes se utilizan para almacenar el sistema de un equipo operativo (SO), software de aplicación, y otros datos.


Los sistemas operativos se almacenaban en un disquete.La unidad de disquete era el medio principal de los programas de almacenamiento, fue designado generalmente como la "R:" la unidad.  La segunda unidad de diskette era el 'B: en coche..
En la década de 1990, el aumento de tamaño del software hizo que muchos programas se distribuyen en un conjunto de disquetes. A finales de la década de 1990, la distribución de software se ha dado en CD-ROM y en formato de alta densidad de copia de seguridad se han introducido.

HISTORIA

El nacimiento del disquete se le atribuye a Alan Shugart, quien en los laboratorios de IBM en San José, California, lideraba el equipo de desarrollo de la platina de disco, en 1967. 

Los primeros discos flexibles fueron utilizados en IBM para cargar microcódigos en el controlador del paquete de discos Merlín, el IBM 3330, que era un dispositivo de almacenamiento de 100MB de capacidad. Estos discos recibían el nombre de floppy por su flexibilidad.

En 1971, IBM introdujo al mercado el primer "disco de memoria" (memory disk), como fue llamado el disco flexible en aquel entonces. Se trataba de un floppy de 8", que estaba conformado por un disco de material plástico flexible, cubierto por una capa de óxido de hierro, envuelto en una camisa protectora y forro de tela. Los datos eran escritos y leídos de la superficie magnética del disco. En estos momentos fue considerado un dispositivo revolucionario, por su portabilidad, que proveía de una nueva y fácil manera de transporte físico de datos.

En 1973 inició Shugart ASSOCIATES para desarrollar y fabricar platinas de disco flexible. La interfaz desarrollada por Shugart fue la base de todas las platinas de disco floppy. IBM utilizó esta interfaz en su PC, habilitando el uso de platinas de terceros en vez de crear soluciones propietarias.

Shugart se separó de Shugart Associates en 1974, justo antes de que introdujeran la platina de minifloppy de 5 ¼, que había sido solicitada por Wang Laboratories para sus equipos de cómputo de sobremesa, y que eventualmente se convertiría en el estándar para las computadoras personales.

Para 1978 ya existían más de 10 fabricantes de platinas de disco flexible de 5 ¼".

En 1981, Sony presenta la primera platina para discos de 3½, así como los disquetes, similares a los floppys, pero con la camisa protectora de un material más duro, así como un mecanismo de protección para la ventana de lectura de datos. Este disco se convirtió en el nuevo estándar.

¿QUE ES EL DISQUETE?

Es un soporte de almacenamiento, hecho de material magnetico, es muy fina y flexible esta encerrada en un cuadrado de plastico. Este dispositivo es propenso a la suciedad por lo que puede dejar de funcionar después de un tiempo.

Los disquetes se leen en las disqueteras.

¿DE QUE ESTA COMPUESTO?

Los disquetes están formados por una pieza circular de material magnético, flexible;se encuentra dentro de una cubierta de plasstico; tiene la forma de cuadrado o rectangulo.


 CARACTERISTICAS GENERALES:


POR DENTRO:

  • Carcaza de plástico: Protege al disco magnético del polvo, golpes y abrasiones externas.
  • Papel de protección: Protege al disco contra el rozamiento de la carcaza (y lo mantiene limpio).
  • Orificio de lectura/escritura: Permite que las cabezas de la unidad accedan al disco.
  • Disco magnético: Contiene la información (pistas y sectores)
  • Centro metálico de tracción: Permite el agarre del disco magnético al motor de arrastre de la unidad.
  • Lámina de metal obturadora: Protege al disco magnético cuando no está en uso.
RESORTE: Desplaza la lámina de metal a su posición original para proteger el disco.
  • Indicador de densidad: Si el diskette trae un orificio en esa parte, es de doble densidad (1.44MB) si no lo trae es baja densidad (720KB).
  • Seguro de escritura: Cuando la muesca tapa el orificio se puede escribir en el disco, de otro modo el disco está protegido contra escritura.
  • Ala flexible de metal: Empuja el papel protector contra el disco magnético para mantenerlo limpio.

POR FUERA:

  • Carcaza de plástico: Protege al disco magnético del polvo, golpes y abrasiones externas.
  • Orificio de lectura/escritura: Permite que las cabezas de la unidad accedan al disco.
  • Disco magnético: Contiene la información (pistas y sectores)
  • Centro metálico de traccion: Permite el agarre del disco magnético al motor de arrastre de la unidad.
  • Lámina de metal obturadora: Protege al disco magnético cuando no está en uso.
  • Indicador de densidad: Si el diskette trae un orificio en esa parte, es de doble densidad (1.44MB) si no lo trae es baja densidad (720KB).
  • Seguro de escritura: Cuando la muesca tapa el orificio se puede escribir en el disco, de otro modo el disco está protegido contra escritura.
 'Disquete'


'Disquete'
La disquetera o Disco flexible,Es un elemento plano de mylar recubierto con óxido de hierro que contiene partículas minúsculas capaces de mantener un campo magnético, y encapsulado en una carcasa o funda protectora de plástico.
Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera (o FDD, del inglés Floppy Disk Drive).
Este tipo de dispositivo de almacenamiento es vulnerable a la suciedad y los campos magnéticos externos, por lo que, en muchos casos, deja de funcionar.
·         'Disquete'
EXISTEN TRES TIPOS DE DISKETTES:

FLOPPY DISK 8": cuya capacidad es de 1 MBytes
EL MINIFLOPPY 5¼ : Contiene una capacidad de 100K hasta 1,2 Mbytes
EL MICROFLOPPY DE 3½ : El cual actualmente es él más popular debido a su cubierta compact y rígida. Los Microfloppies contienen una capacidad desde 400KB hasta 2MB y más.
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         PENDRIVE(Memoria USB)
La memoria USB (Universal Serial Bus) es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza memoria flash para guardar datos e información. Se le denomina también como lápiz de memoria, lápiz USB, memoria externa, o pendrive.

HISTORIA

Los primeros modelos requerían una batería, pero los actuales usan la energía eléctrica procedente del puerto USB. Estas memorias son resistentes a los rasguños (externos), al polvo, y algunos hasta al agua, factores que afectaban a las formas previas de almacenamiento portátil, como los disquetes, discos compactos y los DVD.

Su gran éxito y difusión les han supuesto diversas denominaciones populares relacionadas con su pequeño tamaño y las diversas formas de presentación, sin que ninguna haya podido destacar entre todas ellas. El calificativo USB o el propiocontexto permite identificar fácilmente el dispositivo informático al que se refiere; aunque siendo un poco estrictos en cuanto al concepto, USB únicamente se refiere al puerto de conexión.

CARACTERISTICAS:
Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos más utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes y a los CD. Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512 GB, y hasta 1 TB. Las memorias con capacidades más altas pueden aún estar, por su precio, fuera del rango del "consumidor doméstico". Esto supone, como mínimo, el equivalente a 180 CD de 700 MB o 91 000 disquetes de 1440 KiB aproximadamente.

GENERACIONES.

Primera generación


Las empresas Trek Technology e IBM comenzaron a vender las primeras unidades de memoria USB en el año 2000. Trek vendió un modelo bajo el nombre comercial de Thumbdrive e IBM vendió las primeras unidades en Norteamérica bajo la marca DiskOnKey, desarrolladas y fabricadas por la empresa israelí M-Systems en capacidades de 8 MiB, 16 MiB, 32 MiB y 64 MiB. Estos fueron promocionados como los «verdaderos reemplazos del disquete», y su diseño continuó hasta los 256 MiB. Los modelos anteriores de este dispositivo utilizaban baterías, en vez de la alimentación de la PC.


Segunda generación


Dentro de esta generación de dispositivos existe conectividad con la norma USB 2.0. Sin embargo, no usan en su totalidad la tasa de transferencia de 480 Mbit/s que soporta la especificación USB 2.0 Hi-Speed debido a las limitaciones técnicas de las memorias flash basadas en NAND. Los dispositivos más rápidos de esta generación usan un controlador de doble canal, aunque todavía están muy lejos de la tasa de transferencia posible de un disco duro de la actual generación, o el máximo rendimiento de alta velocidad USB.

Las velocidades de transferencia de archivos varían considerablemente. Se afirma que las unidades rápidas típicas leen a velocidades de hasta 480 Mbit/s y escribir a cerca de la mitad de esa velocidad. Esto es aproximadamente 20 veces más rápido que en los dispositivos USB 1.1, que poseen una velocidad máxima de 24 Mbit/s.

Tercera generación


La norma USB 3.0 ofrece tasas de transferencia de datos mejoradas enormemente en comparación con su predecesor, además de compatibilidad con los puertos USB 2.0. La norma USB 3.0 fue anunciada a finales de 2008, pero los dispositivos de consumo no estuvieron disponibles hasta principios de 2010. La interfaz USB 3.0 especifica las tasas de transferencia de hasta 4,8 Gbit/s, en comparación con los 480 Mbit/s de USB 2.0. A pesar de que la interfaz USB 3.0 permite velocidades de datos muy altas de transferencia, a partir de 2011 la mayoría de las unidades USB 3.0 Flash no utilizan toda la velocidad de la interfaz USB 3.0 debido a las limitaciones de sus controladores de memoria, aunque algunos controladores de canal de memoria llegan al mercado para resolver este problema. Algunas de estas memorias almacenan hasta 256 GiB de memoria (lo cual es 1024 veces mayor al diseño inicial de M-Systems). También hay dispositivos, que aparte de su función habitual, poseen una Memoria USB como aditamento incluido, como algunosratones ópticos inalámbricos o Memorias USB con aditamento para reconocer otros tipos de memorias (microSD, m2, entre otros.).

En agosto de 2010, Imation anuncia el lanzamiento al mercado de la nueva línea de USB de seguridad Flash Drive Defender F200, con capacidades de 1 GiB, 2 GiB, 4 GiB, 8 GiB, 16 GiB y 32 GiB. Estas unidades de almacenamiento cuentan con un sensor biométrico ergonómico basado en un hardware que valida las coincidencias de las huellas dactilares de identificación, antes de permitir el acceso a la información.

Utilidades



Las memorias USB son comunes entre personas que transportan datos de su casa al lugar de trabajo, o viceversa. Teóricamente pueden retener los datos durante unos 20 años y escribirse hasta un millón de veces.

Aunque inicialmente fueron concebidas para guardar datos y documentos, es habitual encontrar en las memorias USB programas o archivos de cualquier otro tipo debido a que se comportan como cualquier otro sistema de archivos.

Los nuevos dispositivos U3 para Microsoft Windows integran un menú de aplicaciones, semejante al propio menú de "Inicio", que permiten organizar archivos de imágenes, música, etc. Para memorias de otros fabricantes también existen colecciones basadas en software libre como es el caso de PortableApps.com.

La disponibilidad de memorias USB a costos reducidos ha provocado que sean muy utilizadas con objetivos promocionales o de marketing, especialmente en ámbitos relacionados con la industria de la computación (por ejemplo, en eventos tecnológicos). A menudo se distribuyen de forma gratuita, se venden por debajo del precio de coste o se incluyen como obsequio al adquirir otro producto.

Habitualmente, estos dispositivos se personalizan grabando en la superficie de la memoria USB el logotipo de la compañía, como una forma de incrementar la visibilidad de la marca. La memoria USB puede no incluir datos o llevar información precargada (gráficos, documentación, enlaces web, animaciones Flash u otros archivos multimedia, aplicaciones gratuitas o demos). Algunas memorias con precarga de datos son de sólo lectura; otras están configuradas con dos particiones, una de sólo lectura y otra en que es posible incluir y borrar datos. Las memorias USB con dos particiones son más caras.

Las memorias USB pueden ser configuradas con la función de autoarranque (autorun) para Microsoft Windows, con la que al insertar el dispositivo arranca de forma automática un archivo específico. Para activar la función autorun es necesario guardar un archivo llamado autorun.inf con el script apropiado en el directorio raíz del dispositivo. La función autorun no funciona en todos los ordenadores. En ocasiones esta funcionalidad se encuentra deshabilitada para dificultar la propagación de virus y troyanos que se aprovechan de este sistema de arranque.

COMPONENTES.


1Conector USB
2Dispositivo de control de almacenamiento masivo USB
3Puntos de Prueba
4Circuito de Memoria flash
5Oscilador de cristal
6Led
7Interruptor de seguridad contra escrituras
8Espacio disponible para un segundo circuito de memoria flash




Usbkey internals.jpg














Mas informacion en:


Top musical en el cintilloo de arriba.. xd